К основному контенту

Сообщения

Сообщения за 2016

Напис.

Напис  - це компонент, який використовується для виведення текстових повідомлень.  Щоб розмістити напис на формі, потрібно підвести вказівник до кнопки  TLabel  на вкладці  Standard  вікна середовища  Lazarus  і двічі клацнути ліву кнопку миші.  Властивості напису  Top, Left, Name, Enabled, Visible, Font  аналогічні відповідним властивостям кнопки. Значення властивості  Color  напису визначає колір його фону.   Змінення значення цієї властивості приводять до змінення кольору фону напису, як це відбувається для форми.  На відміну від форми і кнопки, значення властивостей  Height  і  Width  для напису не можна змінити на вкладці  Властивості  або перетягуванням. Висота і ширина напису визначаються текстом, розташованим у цьому наптсі. Якщо змінити текст у полі  Caption,  то відповідно до його довжини зміниться ширина напису.  Текст напису можна вводити і редагувати як у полі  Caption,  та і у вікні  Редактор рядків.   Виділити напис можна, вибравши його на формі або вибравши ім'

2016: Hour of Code

https://code.org/congrats?i=_0_a17fdadef04f2bea9cb80fe606db1faa&s=aWNlYWdl

Події. Обробники подій.

  З будь -якою подією, яка може відбуватися з формою, можна пов`язати фрагмент програми, який буде виконуватися одразу після настання цієї події.Такий фрагмент програми називають  обробником події.  Обробник події, пов`язаний з певним об`єктом, називають  методом  цього об`єкта.    Середовище  Lazarus  за замовчуванням оформлює обробник події як процедуру. Процедура-   це окремо виділена частина програми, яка має своє ім`я і яку можна за цим іменем запустити на виконання .    Команди процедури записуються між двома словами  begin  (англ. begin  -  початок)   і  еnd  (англ.еnd- кінець). Звертаємо вашу увагу,  що ці слова відіграють роль відповідно відкриваючої та закриваючої дужки  (операторні дужки),  що визначають початок і закінчення процедури.    Після слова  еnd  у кінці процедури повинна стояти крапка з комою(;). Кожна команда процедури також повинна закінчуватися крапкою з комою(;).    Якщо потрібно, щоб у результаті виконання процедури змінилося значення певної власти

Комп'ютерні програми і мови програмування.

Комп'ютерна програма  - це алгоритми опрацюванняданих, записаний спеціальною мовою та призначений для виконання комп'ютером.      У процесі своєї роботи програма опрацьовує  дані.      Дані, які потрапляють до програми від певних пристроїв (наприклад, з клавіатури або від датчика температури) або від іншої програми, аюо з іншого джерелаь (наприклад, з текстового файлу), називають  вхідними (початковими) даними.  Деякі програми працюють без вхідних даних.      Під час виконання програми утворюється і опрацьовується й інші дані, які називають  порожними даними.       Мову, яку використовують для запису алгоритмів, призначених для виконання комп'ютером, називають  мовою програмування.      Кожна мова програмування має такі складові: Алфавіт  - множина символів, з яких утворювати слова і речення цієї мови. Словнк  - набір слів, які використовуються в цій мові. Синтаксис  - правила складання і запису мовних кострукцій: не словникових слів і речень. Семантику  - встанов

Розміщення мультимедійних файлів в інтернеті

     В Інтернеті є значна кількість сайтів, що надають послуги з розміщення мультимедійних файлів. Зазвичай для розміщення файлів на сайтах потрібно мати відповідний акаунт.      Одним з розповсюджених сервісів для розміщення відеофільмів є  YouTube  (https://www.youtube.com). Для завантаження фільмів  на сайт  YouTube  потрібно створити власний канал, який у подальшому буде містити добірку відеофайлів користувача. Користувач може керувати доступом до перегляду кожного з відеофайлів, установлюючи певний рівень конфіденційності.       Значна частина редакторів відео мають зособи для розміщення відеофільмів в Інтернеті, наприклад такі програми, як  Кіностудії Windows  та  OpenShot.      Мультимедійні файли, призначені для розміщення в Інтернеті, називають подкастами, а тих, хто створює такі файли,  подкастерами.

Практична робота №2 "Конфігурація комп'ютера під потребу"

Для письменника підходить стаціонарний . Тому що він може посилить такі можливості. Для студента підходить домашній . А для кореспондента ноутбук

Практична робота №1 "Розв"язування задач на визначення довжини двійкового коду текствоих даних"

614 400 бітів = 76800 байтів = 75 Кбайт = 0,07 Мбайт 4 194 304 бітів = 524 288 байтів = 512 Кбайт = 0.5 Мбай 2 097 152 бітів = 262 144 байтів = 256 Кбайт = 0.25 Мбайт 33 554 432 бітів = 4 194 304 байтів = 4096 Кбайт = 4 Мбайт

Архітектура комп`ютера

Архітектура комп`ютера - це модель, що описує взаємодію пристроїв та програм для забезпечення інформаційних процесів у комп`ютері. Процесор - це пристрій, який забезпечує опрацювання даних. Він містить пристрій керування,який забезпечує виконання команд комп`ютерної програми та арифметично-логічний пристрій,який і здійснює операції над даними.Основною властивістю процесора є швидкість опрацювання даних,яка залежить від значення кількох інших властивостей:тактової частоти,кількості ядер,розрядності,обсягів кеш-памяті тощо. Пам`ять ком`пютера призначена для збереження даних,її поділяють на внутрішню та зовнішню.Пристрої внутрішньої пам`яті(оперативна,постійна,кеш-пам`ять)розміщуються на материнській платі.Дані з оперативної пам`яті та кеш-пам`яті після вимкнення живлення зникають,а з постійної-ні.Пристрої зовнішньої пам`яті (накопичувачі на жорстких магнітних дисках,пристрої для роботи з оптичними дисками,пристрої,що використовують флеш-пам`ять) призначені для довготривалого зберіган

Двійкове кодування

Кодування повідомлень з використанням сигналів лише двох видів називають двійковим кодуванням. Повідомлення, отпримане в результаті двійкового кодування початкового повідомлення, називають двійковим кодом повідомлення. Цифру 0 або 1 у двійковому коді називають біт. Послідовність із восьми бітів називають байт. 1 байт = 8 бітів. Довжина двійкового коду повідомлення - це кількість байт у двійковому коді цього повідомлення. Кожному символу в таблиці кодів символів Windows-1251 відповідає двійковий код довжиною 1 байт. 1 Кбайт (кілобайт) = 1024 байти. 1 Мбайт (мегабайт) = 1 048 576 байтів. 1 Гбайт (гігабайт) = 2/30 байтів. 1 Тбайт (терабайт) = 2/40 байтів

Кодування символів.

КОДУВАННЯ СИМВОЛІВ Для опрацювання текстових повідомлень з використанням компютутера символи повідомлення кодують числами. Для цього можуть використовуватися різні таблиці кодів символів, наприклад ASCII , RJI8-U , WIN-DOWS-1251 , ЮНІКОД . Таблиця кодів символів ASCII містить коди 128 символів, KOI8-U , Windows-1251 - 256 символів, Юнікод - 1 114 112 символів. У всіх таблицях кодів символів незмінними залишаються перші 128 кодів, що відповідають таблиці ASCII. У кожного веб-браузера є інструменти для вибору таблиці кодів символів, з використанням якої будуть відображатися символи на веб-сторінці.

Опрацювання даних як інформаційний процес.

Опрацювання даних - це процес отримання нових даних з наявних. Кодування повідомлення - це процес заміни однієї послідовності сигналів, якою подано повідомлення, іншою послідовністю сигналів. Кодування повідомлень виконується з метой для їх зберігання, передавання, опрацювання, захисту. Для кодування повідомлень визначають набір сигналів які будуть використані для заміни сигналів заданого повідомлення, та правила, за якими здійснюється ця заміна. Декодування повідомлення - це процес отримання початкового повідомлення із закодованого. Кодування та деконування повідомлень є прикладами процесів опрацювання даних.

Musicovery

Онлайн сервіс Musicovery . Всі ми любимо змінюватися час від часу. І музика - не виняток, особливо коли можна шукати музику, яка підходить під наш настрій. Будь ваш настрій позитивним, рухомим або, навпаки - спокійним, цей сервіс підбере правильну музику для вас. Вам залишається просто вибрати потрібний настрій. Для початку роботи не потрібно реєструватися. При реєстрації у вас є можливість вбудовування коду з плеєром на сторінки сайтів, блогів, ділитися інформацією в соціальних мережах. Сайт : http://musicovery.com/

Моя карта знань!

алгоритм розвязування задач

Під час розв`язування задач , незалежно від їх складності та предметних областей       застосування, слід дотримуватися такого алгоритму:    1) Виконати змістовий аналіз формулювання задачі (виділення умови, даних, потрібних для          розв`язування задачі, кінцевих результатів).   2) Знайти необхідні відомості.  3) Побудувати інформаційну модель.   4) Вибрати засоби опрацювання даних.  5) Опрацювати дані.  6) Подати результати розв`язування задачі.